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Brakmar3

Carte de Brâkmar

Située au Sud-Ouest des landes de Sidimote, la ville de Brâkmar célèbre le culte du démon Rushu.

Depuis sa création, Brâkmar s'est imposée dans le Monde des Douze comme le repère des criminels, des bandits et des roublards en opposition à sa rivale, la cité blanche de Bonta.

Description[]

Brâkmar est divisée en 4 zones : l'Enclume, la Cuirasse, la Marmite et l'Ancre. C’est une ville artificielle à l'apparence métallique, installée au-dessus de roches magmatiques.

La cité aborde une forme circulaire, articulée autour son ilot central. La navigation entre les quartiers est rendue possible grâce à la mise en place de téléphériques. On raconte que le métal utilisé pour façonner la cité aurait été directement forgé dans les entrailles magmatiques des landes de Sidimote. On dit aussi qu’il est encore brûlant à certains endroits.

À Brâkmar, les aventuriers dont la tête n’est pas mise à prix se comptent sur les doigts de la main coupée d’un prisonnier de guerre. Il y a donc de fortes chances que vous fassiez de mauvaises rencontres au détour d’une ruelle sombre (elles le sont toutes). Pour autant, tous les Brâkmariens ne veulent pas votre peau ! En effet, certains sont davantage attirés par votre argent, votre monture ou vos vêtements.

Brâkmar abrite également plusieurs tavernes à la fréquentation peu recommandable :

Histoire[]

Bâtie en une nuit le 12 Descendre 24, la ville dégage un inquiétant parfum de soufre et de ténèbres.

Si certains prétendent qu'elle a été érigée par le Seigneur de la Shukrute en personne, transgressant ainsi le Pacte passé avec les Dieux [1], d'autres laissent cet honneur à Hyrkul le Tendancieux [2]. Peu de temps après cette construction-éclair, les dieux se mettent en action pour contrer l'influence grandissante de Rushu. Ainsi, les temples des Dieux sont érigés en Amakna, tandis qu'au nord des plaines de Cania, la lumineuse Bonta sort de terre, sous l'impulsion des protecteurs Jiva, Ménalt et Pouchecot.

La rivalité entre ces deux forces atteint son paroxysme le 12 Septange de l'an 26, lors de la désormais célèbre Bataille de l'Aurore Pourpre, qui voit la défaite des armées conduites par Hyrkul jusque sous les murs de Bonta.

Alors que l'on croyait Hyrkul mort et enterré, celui-ci lance pourtant un nouvel assaut sur la ville de Lumière en l'an 135, une bataille qui aboutit à la période de Gel des Cités.

En 554, les forces de Bonta débutent une campagne militaire contre Brâkmar au cours de laquelle le roi Léorictus élimine le prince de la cité sombre, Djamal Brecht, et s'empare de sa couronne.

Gouvernance[]

Geoles-brakmar

Geôle de Brâkmar

Au cours de son existence, Brâkmar a connu plusieurs régimes politiques.

Au milieu du VIème siècle, l’archevêque Erazal assure la régence de la cité, du fait que le prince de Brâkmar est encore trop jeune pour gouverner.

Au début du VIIème siècle, Brâkmar est dirigée par le Triumvirat, composé de Domen, Ralgen et Kalfen. Cependant, les divergences idéologiques des ses trois pontes empêchent tout consensus et bloquent toute évolution politique.

Le Trimvirat est alors renversé par Oto Mustam, chef de la milice et des armées de Brâkmar, lassé de l'immobilisme des trois dirigeants. Oto emprisonne Domen, Ralgen et Kalfen dans les geôles de Brâkmar et, pendant quelques temps, laisse croire aux habitants que le Triumvirat se réunit encore, son coup d'Etat étant maintenu secret.

Finalement, Oto s’impose progressivement comme le dirigeant légitime de Brâkmar, faisant de la cité sombre une dictature militaire.

La milice de Brâkmar est divisée selon 3 Ordres ayant chacun leurs spécialités :

Le 25 Juinssidor 643, Oto Mustam signe l'Edit de Vhel avec d'autres chefs d'Etat, dont ses homologues bontariens Amayiro et Danathor, laissant les territoires du Monde des Douze aux alliances, renonçant ainsi à toute conquête.

Economie et société[]

  • Les Brâkmariens pratiquent l'esclavage, et capturent des Ouginaks pour les réduire en troupeau servile. Pour ce faire, ils emploient une spécialité brâkmarienne : des croquettes apaisantes. [3]
  • Le commerce vers Brâkmar est interdit par les autorités de la cité. Naturellement, une forte contrebande s'est donc développée.

Sources[]

  • [1] Acidrik Fenlapanse, Fragments retrouvés : l'Aurore Pourpre partie I
  • [2] Wally Elconom, Voyager sans jamais perdre le nord, tome 1, p.24
  • Dofus Mag 9
  • [3] Quête "La Bête Intérieure"
  • Site Officiel : Optez pour Brâkmar
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