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Amakna est le village central du Monde des Douze, si bien que nombre d'aventuriers ont tendance à donner son nom à la province, voire au monde lui-même.

Village paisible, il abrite notamment les temples des différents Dieux du Panthéon divin.

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Caractéristiques Modifier

Très calme comparé à Astrub, le village d'Amakna ne possède pas d'hôtel de vente, mais la place marchande est très courue par les différents commerçants ambulants.

Au coeur du village, plusieurs Kanojedo ont été bâtis par le roi Allister, en souvenir des exploits passés. L'un d'eux a été rénové pour servir de base aux justiciers du Krosmoz, tandis que celui du village des dragoeufs ne serait qu'un leurre pour dissimuler le Sanctuaire des Dragoeufs qui se trouve en-dessous...

A l'Est, on trouvera le port de Madrestam, et ses marins qui chantent. C'est à cet endroit que les marins embarquent, dont la célèbre Lily. Les voyages se font à destination de l'île des wabbits, de Sakaï, ou encore de Vulkania et l'île de Nowel lorsque la période est propice à ces expéditions. Pour les autres îles de l'est, Kartonpath et l'île de Moon, il faudra trouver d'autres moyens de transport.

Au Sud du village, près de la cité marine de Sufokia, on trouvera le cimetière, lieu de rencontre des sordides Roublards.

A l'Ouest enfin, se trouvent des endroits peu recommandables, comme les marécages sans fond, ou la forêt maléfique, dont on dit qu'elle aurait abrité le terrible Dark Vlad en personne.

Gouvernance Modifier

Depuis son triomphe sur le démon Uk'Not'Allag, le pouvoir est exercé par le roi Allister, reclus au château situé au nord du village, entouré de ses nombreux conseillers, comme Makia Vhel ou l'intendant San Lavalss.

Source Modifier

Wally Elconom, Voyager sans jamais perdre le nord